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字典使用入门与字典排序实现
字典声明和初始化
有过 Redis 使用经验的同学应该很熟悉,所谓字典,其实就是存储键值对映射关系的集合,只不过对于强类型的 Go 语言来说,需要在声明时指定键和值的类型,此外,和 Redis 一样,Go 字典也是个无序集合,底层不会按照元素添加顺序维护元素的存储顺序。
简单示例
下面我们通过一个简单的示例来看看如何在 Go 语言中使用字典这种数据类型:
Go
var testMap map[string]int
testMap = map[string]int{
"one": 1,
"two": 2,
"three": 3,
}
k := "two"
v, ok := testMap[k]
if ok {
fmt.Printf("The element of key %q: %d\n", k, v)
} else {
fmt.Println("Not found!")
}
上面这个简单的例子基本上已经覆盖了 map
的主要用法,下面对其中的关键点进行细述。
字典声明
字典的声明基本上没有多余的元素,比如:
Go
var testMap map[string]int
其中,testMap
是声明的字典变量名,string
是键的类型,int
则是其中所存放的值类型。
字典初始化
我们可以通过先声明再初始化的方式进行初始化,就像上面示例代码做的那样,也可以通过 :=
将声明和初始化合并为一条语句:
Go
testMap := map[string]int{
"one": 1,
"two": 2,
"three": 3,
}
前面我们提到 Go 字典是个无序集合,所以如果我们通过 fmt.Println(testMap)
打印 testMap
的值,得到的可能是下面这样的结果:
map[one:1 three:3 two:2]
此外,还可以像切片那样,通过 Go 语言内置的函数 make()
来初始化一个新字典:
Go
var testMap = make(map[string]int)
通过这种方式初始化后,可以往字典中添加键值对(前面那种声明方式不能这么操作,否则编译期间会抛出 panic):
Go
testMap["one"] = 1
testMap["two"] = 2
testMap["three"] = 3
还可以通过 make
函数的第二个参数选择是否在创建时指定该字典的初始存储容量(超出会自动扩容):
Go
testMap = make(map[string]int, 100)
使用入门
元素赋值
赋值过程非常简单明了,只需为给定键赋值即可:
Go
testMap["four"] = 4
需要注意的是,字典初始化之后才能进行赋值操作,如果仅仅是声明,此时 testMap
的值为 nil,在 nil 上进行操作编译期间会报 panic(运行时恐慌),导致编译不通过。
查找元素
在 Go 语言中,字典的查找功能设计得比较精巧,要从字典中查找一个特定的键对应的值,可以通过下面的代码来实现:
Go
value, ok := testMap["one"]
if ok { // 找到了
// 处理找到的value
}
从字典中查找指定键时,会返回两个值,第一个是真正返回的键值,第二个是是否找到的标识,判断是否在字典中成功找到指定的键,不需要检查取到的值是否为 nil
,只需查看第二个返回值 ok
,这是一个布尔值,如果查找成功,返回 true
,否则返回 false
,配合 :=
操作符,让你的代码没有多余成分,看起来非常清晰易懂。
Go 语言中的字典和 Redis
一样,底层也是通过哈希表实现的,添加键值对到字典时,实际是将键转化为哈希值进行存储,在查找时,也是先将键转化为哈希值去哈希表中查询,从而提高性能。
但是哈希表存在 哈希冲突
问题,即不同的键可能会计算出同样的哈希值,这个时候 Go 底层还会判断原始键的值是否相等。也正因如此,我们在声明字典的键类型时,要求数据类型必须是支持通过 ==
或 !=
进行判等操作的类型,比如数字类型、字符串类型、数组类型、结构体类型等,不过为了提高字典查询性能,类型长度越短约好,通常,我们会将其设置为整型或者长度较短的字符串类型。
删除元素
Go 语言提供了一个内置函数 delete()
,用于删除容器内的元素,我们可以通过这个函数来实现字典元素的删除:
Go
delete(testMap, "four")
上面的代码将会从 testMap
中删除键为「four」的键值对。如果「four」这个键不存在或者字典尚未初始化,这个调用也不会有什么副作用。
遍历字典
我们可以像遍历数组那样对字典类型数据进行遍历:
Go
testMap := map[string]int{
"one": 1,
"two": 2,
"three": 3,
}
for key, value := range testMap {
fmt.Println(key, value)
}
由于字典是无序的,所以上述代码输出结果如下:
three 3
one 1
two 2
当然,我们还可以借助匿名变量只获取字典的值:
Go
for _, value := range testMap {
fmt.Println(value)
}
或者像这样只获取字典的键名:
Go
for key := range testMap {
fmt.Println(key)
}
键值对调
所谓键值对调,指的是交换字典的键和值,在一些编程语言中,内置了相应的函数,比如 PHP 的 array_flip 函数。在 Go 语言中,我们需要手动编写代码来实现,如果我们要对调 testMap
字典的键值,可以这么做:
Go
invMap := make(map[int] string, 3)
for k, v := range testMap {
invMap[v] = k
}
for k, v := range invMap {
fmt.Println(k, v)
}
上述代码的打印结果是:
3 three
1 one
2 two
字典排序
我们已经知道 Go 语言的字典是一个无序集合,如果你想要对字典进行排序,可以通过分别为字典的键和值创建切片,然后通过对切片进行排序来实现。
按照键进行排序
如果要对字典按照键进行排序,可以这么做:
Go
keys := make([]string, 0)
for k, _ := range testMap {
keys = append(keys, k)
}
sort.Strings(keys) // 对键进行排序
fmt.Println("Sorted map by key:")
for _, k := range keys {
fmt.Println(k, testMap[k])
}
上述代码打印结果是:
Sorted map by key:
one 1
three 3
two 2
该结果是按照键名在字母表中的排序进行升序排序的结果。
按照值进行排序
如果要对字典按照值进行排序,可以这么做:
Go
values := make([]int, 0)
for _, v := range testMap {
values = append(values, v)
}
sort.Ints(values) // 对值进行排序
fmt.Println("Sorted map by value:")
for _, v := range values {
fmt.Println(invMap[v], v)
}
这里我们借助了之前创建的 invMap
通过字典的值反查对应的键,上述代码打印结果如下:
Sorted map by value:
one 1
two 2
three 3
该结果是按照键值对应数字大小进行升序排序的结果。
另外,你可能已经注意到我们在对切片进行排序时,使用了 Go 语言内置的 sort 包,这个包提供了一系列对切片和用户自定义集合进行排序的函数。